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侠盗飞车GTA5武器修改详细教程

时间:2015-12-01 18:54:21     来源: 佚名     浏览量:911次    访问移动版
首先把之前我mod里的牛犊步枪的数据weaponbullpuprifle.meta拿出来做示例,没有注释的请不要理会。
        <Item type="CWeaponInfo">
          <Name>WEAPON_BULLPUPRIFLE</Name>  名字。
          <Model>w_ar_bullpuprifle</Model>  调用的模型。
          <Audio>AUDIO_ITEM_BULLPUPRIFLE</Audio>  调用的声音。
          <Slot>SLOT_BULLPUPRIFLE</Slot>
          <DamageType>BULLET</DamageType>  伤害类型。
          <Explosion>
            <Default>DONTCARE</Default>
            <HitCar>DONTCARE</HitCar>
            <HitTruck>DONTCARE</HitTruck>
            <HitBike>DONTCARE</HitBike>
            <HitBoat>DONTCARE</HitBoat>
            <HitPlane>DONTCARE</HitPlane>
          </Explosion>
          <FireType>DELAYED_HIT</FireType>  发射类型,INSTANT_HIT代表子弹没有飞行时间(子弹速度如果很低像是个位数的话貌似还是有飞行时间),DELAYED_HIT代表有飞行时间,PROJECTILE代表引用发射物,其速度、模型什么的数据要在弹药数据里改。
          <WheelSlot>WHEEL_RIFLE</WheelSlot>  游戏中这个武器被放在武器轮盘的哪个类型里。
          <Group>GROUP_RIFLE</Group>
          <AmmoInfo ref="AMMO_RIFLE" />  使用何种弹药。
          <AimingInfo ref="SMG_2H_BASE_STRAFE" />
          <ClipSize value="30" />  无效的弹夹容量数据,真正控制弹夹容量的数据在weaponcomponents.meta的每个武器的配件属性里。
          <AccuracySpread value="3.000000" />  单纯右键瞄准时持续开火精度的扩散大小。
          <AccurateModeAccuracyModifier value="0.300000" />  右键瞄准滚轮向上放大时精度扩散比例,比如这里0.3代表精确瞄准时精度扩散数值应该是3*0.3=0.9。
          <RunAndGunAccuracyModifier value="2.000000" />  不瞄准直接左键开火的精度扩散比例,算法同上。
          <RunAndGunAccuracyMinOverride value="-1.000000" />
          <RecoilAccuracyMax value="1.200000" />  控制连续射击时后坐力对扩散的影响,数值越高扩散得越快。
          <RecoilErrorTime value="1.000000" />  精度扩散的持续时间。
          <RecoilRecoveryRate value="2.000000" />  精度恢复速率。
          <RecoilAccuracyToAllowHeadShotAI value="1000.000000" />
          <MinHeadShotDistanceAI value="1000.000000" />
          <MaxHeadShotDistanceAI value="1000.000000" />
          <HeadShotDamageModifierAI value="7.000000" />  对AI爆头造成的伤害倍率。
          <RecoilAccuracyToAllowHeadShotPlayer value="0.175000" />
          <MinHeadShotDistancePlayer value="5.000000" />
          <MaxHeadShotDistancePlayer value="40.000000" />
          <HeadShotDamageModifierPlayer value="7.000000" />  对玩家爆头造成的伤害倍率。
          <Damage value="40.000000" />  基础伤害值。
          <DamageTime value="0.000000" />
          <DamageTimeInVehicle value="0.000000" />
          <DamageTimeInVehicleHeadShot value="0.000000" />
          <HitLimbsDamageModifier value="0.400000" />  对四肢造成的伤害倍率。
          <NetworkHitLimbsDamageModifier value="0.800000" />
          <LightlyArmouredDamageModifier value="0.800000" />  对防弹衣造成的伤害倍率。
          <VehicleDamageModifier value="1.000000" />  对载具造成的伤害倍率。
          <Force value="60.000000" />  基础冲击力。
          <ForceHitPed value="60.000000" />  对行人造成的冲击力。
          <ForceHitVehicle value="120.000000" />  对地面载具造成的冲击力。
          <ForceHitFlyingHeli value="120.000000" />  对飞行载具造成的冲击力。
          <OverrideForces>
            <Item>
              <BoneTag>BONETAG_HEAD</BoneTag>  对头造成的冲击力。
              <ForceFront value="60.000000" />  前方
              <ForceBack value="60.000000" />  后方
            </Item>
            <Item>
              <BoneTag>BONETAG_NECK</BoneTag>  对颈部造成的冲击力。
              <ForceFront value="60.000000" />  前方
              <ForceBack value="60.000000" />  后方
            </Item>
            <Item>
              <BoneTag>BONETAG_L_THIGH</BoneTag>  对左大腿造成的冲击力。
              <ForceFront value="60.000000" /> 
              <ForceBack value="60.000000" />  
            </Item>
            <Item>
              <BoneTag>BONETAG_R_THIGH</BoneTag>  对右大腿造成的冲击力。
              <ForceFront value="60.000000" />  
              <ForceBack value="60.000000" />
            </Item>
            <Item>
              <BoneTag>BONETAG_L_CALF</BoneTag>  对左小腿造成的冲击力。
              <ForceFront value="60.000000" />
              <ForceBack value="60.000000" />
            </Item>
            <Item>
              <BoneTag>BONETAG_R_CALF</BoneTag>  对右小腿造成的冲击力。
              <ForceFront value="60.000000" />
              <ForceBack value="60.000000" />
            </Item>

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